发布时间: 2020-04-07
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第一部:易语言编程教程1.1 认识易语言。1.2 第一个程序。1.3 数据类型和函数参数。1.4 子程序与变量。1.5 窗口组件事件。1.6 代码执行流程。1.7 自定义数据类型和常量。1.8 易语言的数组。1.9 API声明与模块函数调用。2.0 资源表与窗口外形。2.1 菜单与网络组件。2.2 数组文本字节集之间的关系。2.3 配置文件和注册表的应用。2.4 代码纠错与调试分析。2.5 文件读写与易类模块应用。2.6 时钟和线程之间的关系。2.7 一个简单的游戏登录器。2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。2.9 一个公用的游戏登录器。3.0 总结本部分易语言编程学习心得。第二部:游戏辅助基础知识与编程应用3.1 程序窗口和快捷键(热键)3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。3.3 控件坐标和取颜色。3.4 游戏数据进制之间的转换。3.5 程序和进程的认识。3.6 枚举程序线程操作和认识XT。3.7 程序变量在内存中的指针。3.8 辅助实现自动更新。3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。4.0 内存的读和写操作。4.1 静态内存(基址)和动态内存。4.2 内存偏移量的查找和计算。4.3 对于未知数值的查找方法介绍。4.4 数组在内存中的讲解。4.5 内存中事件的回调实现一些功能。4.6 写一个程序来搜索内存。4.7 内存共享实例讲解。4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。5.2 辅助多开限制的讲解。5.3 创建你辅助的快捷方式。5.4 监视剪辑版文本内容。5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。第三部:编程在游戏辅助中的初级应用5.7 汇编中的寄存器介绍。5.8 常用汇编指令的介绍。5.9 对汇编指令的修改。6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?6.2 HOOK之简单的APIHOOK。6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。7.5 CALL篇之调用CALL。7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。7.8 CALL篇之堆载平衡。7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和第四部:实战热血传奇单机版1.768.1 分析人物信息结构(血蓝等)。8.2 实现人物瞬移。8.3 实现人物锁定血值无敌。8.4 查找地图环境数组。8.5 制作一些小功能。8.6 分析游戏存档文件。8.7 分析编写人物走路CALL。8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。8.9 快速满级。9.0 无限金钱和负重。9.1 实现一刀秒。9.2 实现人物miss无敌。9.3 实现人物加速。9.4 分析人物穿墙。9.5 编写自己的一个小辅助。9.6 自动刷副本的挂机分析。9.7 编写自动刷副本挂机代码。9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
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2020-12-06 20:57:5913949******
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